Dites Bonjour à  HTML5 – Google Maghreb

En lisant ce billet, vous devez vous dire « Ah bas la revoilà , depuis le temps… »
Avec la croissance de ma société Kontest, malheureusement, je n’ai plus le temps d’écrire sur mon blog. Je reste active sur Twitter mais bloguer devient de plus en plus difficile car faute de temps. Toutefois, je profite du weekend du 14 juillet pour publier un billet que j’avais préparé depuis le mois de mai ^^


Courant mai, plusieurs ingénieurs et experts de Google furent disponibles pour accueillir et répondre aux questions des étudiants et professionnels présents lors de l’évènement : G|days Maghreb au Maroc.

Grâce à  mon associé, Sylvain Weber, conférencier sur le HTML5 & CSS3, j’ai eu la chance d’y assister et de profiter de conférences de qualités dans un pays en pleine expansion sur le domaine de l’internet desktop et surtout mobile. HTML5, CSS3, Développement mobile, Apps, Google Engine, Maps API, Youtube API… étaient de la partie.

Je vous invite a visionner la présentation de mon associé permet de découvrir ou bien de re-découvrir les usages HTML5 & CSS3. A visionner dans Chrome pour une meilleure expérience : Dites bonjour à  HTML5 »
Attention ! Certaines slides sont interactives, soyez curieux et cliquez dessus^^


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Qui est le designer chez Apple : Steve Jobs ou Jonathan Ive ?

Apple Design
Ou plutà´t, qui est le véritable designer produit chez Apple ?

Je viens de découvrir les podcasts dédiés à  Apple : « Onrefaitlemac.com » Disponible chaque semaine, je vous invite vivement à  les écouter (regarder) et découvrir des sujets tous aussi variés comme celui ci-dessous.

On refait le Mac : design produit

Cette semaine, Jean-Louis Frechin, designer et fondateur de nodesign.net est invité pour partager et raconter son diner avec l’équipe de design de chez Apple.

Extrait du podcast :

« Le design chez Apple c’est une équipe dont Steve Jobs en fait partie. Chez Apple, il n’y a pas de rendu de projet. Nous décidons ce que nous produisons. Les actionnaires n’ont pas leur mot à  dire et découvre les produits lors de la Keynote d’Apple. » Jean-Louis Frechin, designer

« Il y a un seul intermediaire pour décider et acquiescer le design produit de Jonathan Ive, c’est Steve Jobs », Cedric Ingrand, journaliste

« Le vrai designer d’Apple n’est pas Jonathan Ive mais Steve Jobs », Philippe Starck

« Apple ne donne pas le pouvoir à  un seul Mec. Apple donne le pouvoir à  plein de mec qui tous ensemble offrent une expérience extraordinaire », Rodrigo Sepulveda Schulz, entrepreneur

N’oubliez pas d’aller jeter un coup d’oeil à  mon autre blog dédié à  l’Iphone & l’iPad : www.ergonomie-iphone.com

Vidéo

Principes Universels du Design


Je profite de ce dimanche ensoleillé pour prendre le temps d’écrire un petit billet sur un livre que je suis actuellement en train de dévorer : « Principe universels du design ».

Comment influencer la perception du public ? Comment être pédagogue ? Comment assurer la facilité d’emploi ? Comment susciter l’intérêt ? Comment faire de meilleurs choix de design ?

Toutes ces questions fondamentales et communes au métier de designer trouveront leurs réponses dans cet ouvrage didactique et accessible à  tous.

Ce livre décortique 125 concepts / disciplines avec des cas concrets et les principes fondamentaux du design : les lois, les instructions, les tendances de la perception humaine et les considérations générales du design interdisciplinaire y sont abordés.

Ci-dessous vous trouverez 2 extraits de ce livre que j’ai particulièrement bien aimé :

Densité propositionnelle

« Relation entre les éléments d’un design et le sens qu’ils véhiculent. Plus la densité propositionnelle est élevée, plus le design est intéressant et marque la mémoire. {…} Le logo de la campagne présidentielle de Barack Obama en 2008 a été universellement apprécié pour son design mais son succès est principalement dû à  une impressionnante densité propositionnelle. » Extrait du livre, p 190 – 191

Hiérarchie des besoins

« Un design est réussi quand il satisfait les besoins élémentaires exprimés par le public et essaie éventuellement d’anticiper des besoins futurs. {…} La hiérarchie des besoins indique qu’un design doit répondre aux besoins élémentaires avant de s’intéresser aux aspirations plus futiles. » Extrait du livre, p 124 – 125

Principes universels du design, éditions Eyrolles : 30 € – Acheter ce livre

Principes Universels du Design

Adobe Live – La Creative Week (Mai 2011)


Adobe propose 5 jours de découverte, de partage, de conférence, d’interview autour de la création numérique et du design : Adobelive.fr du 9 au 13 mai 2011.
Au programme :

  • Tendances créatives, Design et interactivité, Vidéo numérique, Web et mobilité, Photo et innovation
  • Présentations interactives à  suivre en direct et en ligne
  • Un village d’exposition virtuel
  • Un laboratoire d’objets innovants ou d’expériences utilisateurs d’un nouveau genre
  • etc.

Outre la présence en ligne, Adobe sera aussi présent à  l’Atelier Richelieu à  Paris. Une série d’ateliers thématiques sera proposée pour aller plus loin et donner les clés pour mieux comprendre les dernières évolutions des solutions d’Adobe. Ces ateliers seront diffusés en ligne sur adobelive.fr

J’y serai le 10 mai, on s’y retrouvera peut-être ^^

Adobe Live – La Creative Week (Mai 2011)

L’iPad, une tablette adaptée aux seniors ?

Lu cette semaine dans le quotidien Direct Matin :

Depuis juin 2010, le CNRS a lancé une étude sur l’usage des tablettes tactiles auprès de plusieurs personnes âgés ayant une moyenne d’âge de 63 à  90 ans. Nous y apprenons que les défauts de la tablette tactile pour les juniors sont bien souvent une qualité pour les seniors, l’apprentissage d’un iPad par rapport à  un ordinateur est plus facile et rapide, la tablette permet aussi à  la personne âgé d’être plus active sur les réseaux sociaux, sur ses échanges emails, sur l’actualité et plus étonnant sur l’apprentissage des jeux que propose l’iPad.

Je vous invite vivement à  lire cet article qui est disponible en version PDF ici 🙂

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Internet Marketing 2011 : Concevoir une application sur iPhone

Un petit billet pour vous informer que j’ai participer au livre « Internet Marketing 2011 » dans la rubrique Mobilité.

Si vous avez le livre entre vos mains, rendez-vous à  la page 412 : « Ergonomie dans le cadre d’un site mobile : Concevoir une application sur iPhone »

Cette double page aborde les bonnes pratiques ergonomiques de conception d’application sur iPhone :

  • Analysez l’existant : une étape primordiale,
  • Définissez le besoin et organisez vos idées,
  • Construisez une équipe soudée,
  • Zoning et Wireframe : est-ce que mon interface est adaptée à  un usage tactile ?, prototypage et développement, design graphique,
  • Soumettre et promouvoir son application à  Apple,
  • KISS : «Keep It Simple, Stupid !»
  • Etc.

Très bonne lecture !

Internet Marketing 2011 : Concevoir une application sur iPhone