Depuis que je possède l’iPhone je n’ai trouvé aucun mobile qui arrive à sa hauteur en terme d’ergonomie et d’utilisabilité… MAIS… eh oui, il y a toujours un mais… la semaine dernière, j’ai eu la chance d’avoir un Google Nexus One entre les mains ! Et je pense que ce smartphone est un beau concurrent de la Pomme.
A force de tester et de découvrir régulièrement de nouvelles applications, je constate que certaines sont parfois meilleures que leurs propres sites Internet. Avant de donner mon avis sur ces applications, la première partie de ce billet sera un petit récapitulatif sur l’Internet mobile et sur le parcours de l’iPhone. La seconde partie sera consacrée à l’ergonomie de plusieurs applications iPhone.
L’internet Mobile en France
Depuis l’apparition des smartphones, l’Internet mobile devient enfin un média de promotion et de fidélisation pour une marque ou un service. Il permet de partager, d’échanger et de conquérir de nouveaux usagers dans leur quotidien. L’Internet mobile commence à s’imposer et à rivaliser avec la toile.
Selon SFR, Orange, Bouygues Telecom, en octobre 2009, 75% de la population est couverte en haut débit
91% des Français de 15 à 50 ans possèdent un téléphone mobile
31% surfent sur l’Internet mobile et 51% d’entre eux le font au moins une fois par semaine
34% des mobinautes ont déjà utilisé l’Internet mobile pour consulter des informations sur un produit ou une marque (22% le font au moins une fois par mois)
Source : étude Ipsos/AFMM 2009 – Echantillon représentatif de la population française de 15 à 50 ans (1244 personnes)
L’iPhone, numéro 2 des mobiles en France
2007 a été l’année o๠le monde du mobile passe enfin à la vitesse supérieure avec une véritable explosion technologique : le lancement de l’iPhone d’Apple. Cette évolution continue en juillet 2008 avec la sortie de l’App Store qui apparaît avec l’iPhone 3G et le OS 2.0.
En France : La moitié des smartphones vendus dans l’Hexagone sont des iPhone : +300 % d’augmentation des ventes iPhone en 2009. Un usager d’iphone a une facture moyenne de 103 € par mois. Source : LeFigaro.fr, décembre 2009 + LeFigaro.fr, février 2010
Mais le véritable bouleversement que la Pomme a très bien su mettre au point est l’App Store avec ses applications.
« Payantes, Gratuite ou Rentable », les applications sont téléchargeables directement de son iPhone sans avoir besoin de sortir sa CB. En 2 « Tap », l’achat est direct et l’application est disponible dans l’instant. Parmi les milliers d’applications disponibles sur l’App Store, il y en a pour tous les goûts : jeux (réseau ou non), vidéo, GPS, commerce, information, etc. Sachez qu’en moyenne 8 applications gratuites sont téléchargés par mois sur l’iPhone.
« Trois milliards d’applications téléchargées en moins de 18 mois, c’est du jamais vu », a déclaré Steve Jobs, CEO d’Apple, le 5 janvier 2010. « L’App Store offre aux utilisateurs d’iPhone et d’iPod Touch une expérience complètement différente de ce qui existe sur d’autres terminaux mobiles, et nous ne pensons pas que la concurrence puisse nous rattraper de sità´t. »
2008 : 300 millions d’applications vendues
2009 : 500 millions d’applications vendues
Prédictions pour 2010 : 4,5 milliards d’applications vendues, un total de 6,8 milliards de dollars de recettes
Prédictions pour 2013, avec 21.6 milliard d’applications vendus pour un total de 29,5 milliards de dollars de recettes
J’espère que dans leurs prédictions ils ont comptés l’apparition des applications en Flash ? !
Dès la sortie de Flash CS5, cela va être l’explosion et les développeurs Flash vont pouvoir s’éclater dans ce nouvel eldorado !
Une nouvelle expérience
L’apparition des applications ont permis une nouvelle expérience entre des consommateurs et un service. Bien souvent, elles permettent un meilleur accès à du contenu offline et ont la possibilité de rappeler leur existence grâce à une notification de message « Push » ou des mises à jour régulières. Elles maintiennent une relation durable et persistante avec son utilisateur… quand ce dernier ne l’a pas supprimé.
Sachez que la durée de vie des applications iPhone est en moyenne d’un mois après l’achat : seulement 15 % des utilisateurs continuent à les utiliser, tandis que 6 mois après, ce taux descend à 5% seulement ! via iphon.fr
L’utilisation première des utilisateurs…
… sont les jeux, les applications de shopping et les réseaux sociaux. Par exemple, le jeu Waterslide Extreme a été téléchargé plus de 10 millions fois (via Casualgaming.biz).
« L’App Store a métamorphosé le secteur des jeux mobiles et ne cesse de s’améliorer », constate Travis Boatman, vice president of Worldwide Studios d’EA Mobile. « En touchant plus de 50 millions d’utilisateurs iPhone et iPod touch de par le monde, l’App Store nous a permis de développer des jeux EA de haute qualité qui ont rencontré un large succès auprès du public. »
N’oublions pas le nouveau phénomène FourSquare :
Monétisation
« Avec une moyenne de 280 applications lancées chaque jour sur l’ App Store France, il est également de plus en plus complexe d’émerger. Au-delà de l’intérêt de l’application, il est fondamental de mettre en place un dispositif de promotion efficace pour assurer un contact entre le service et les consommateurs, notamment grâce à la publicité mobile « , explique Renaud Ménérat, président de userADgents. (via Génération-nt.com)
Je ne rentrerai pas dans le détail de la monétisation des applications iPhone mais de plus en plus de marque commencent à réaliser l’intérêt et l’usage économique d’une application iPhone. Par exemple : 1M$ en quelques semaines pour Pizza Hut et son appli iPhone.
Je vous invite à regarder en détail le Slideshare ci-dessous qui explique la mise en place de l’application Métro RATP : les conséquences et changement de prix, l’influence de la version Lite…
1eÌ€re application iPhone Française reÌaliseÌe en Flash
Désolée pour ce coup de promo sur ce projet personnel mais on s’y est tellement investi que je me permet de la mettre en avant dans ce billet 🙂 L’application tKaap LIVE est gratuite pendant 7 jours sur l’App Store
tKaap LIVE est un jeu qui permet de relever des défis amusants très simplement avec ses amis : une fois l’application lancée, plusieurs icà´nes apparaissent et représentent un contexte de situation différent : en cours, en soirée, au bureau, en couple… Les défis sont rapides à réaliser et remplis d’humour afin de rythmer le jeu et favoriser la participation de chacun.
Comment les personnes « novices » utilisent l’iPhone ? Est-ce si facile de prendre en main ce smartphone pour la toute première fois ? L’agence Create with Context a essayé de répondre à ces questions en réalisant des tests utilisateurs sur un panel de personne âgé de 30 à 50 ans qui n’ont jamais touché un iPhone, qui ont déjà eu un iPhone entre leurs mains mais qui n’en possèdent pas et sur des personnes détenant un iPhone.
Même si cette étude date d’octobre 2008, il est intéressant de voir les différentes interactions et compréhension entre ces utilisateurs et ce smartphone.
Le site de la semaine, en tout cas pour moi, est le site Full Flash de la marque Wrangler.
Il a « tout d’une Grande » :
Une interaction fluide et impressionnante avec la vidéo
Une idée très originale pour présenter une collection printemps/été 2010
Un acteur assez doué pour faire le pantin
Une musique pertinante
A quand la collection automne/hiver 2010 avec plusieurs mannequins à manipuler en même temps ?
Si vous ne l’avez pas vu, allez vite jouer avec cet humain ! Wrangler.com !
En attendant mon long billet sur les applications iPhone, je vous invite à regarder cette vidéo des Tap Tap Tap.
Découverte sur bbxdesign.com, ces images dévoilent les différentes étapes d’itérations du design d’interface de l’application Convert.
Grâce à cette vidéo nous constatons l’intérêt de l’optimisation pour ces designers. Que ce soit la couleur, la taille des boutons ou leurs positions, chaque détail a son degré d’importance, surtout dans un format restreint de 320x480px.